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GameObject A; // 보이기(활성화) A.setActive(true); // 숨기기(비활성화) A.SetActive(false); 주의 만약 오브젝트가 비활성화 되어있다면(숨겨져 있다면) 부모오브젝트를 통해 오브젝트를 찾아야한다.
변수 위에 [HideInInspector]를 선언하면 유니티엔진에서 드러나지 않는다. [HideInInspector] public int testNum; 장점 : 빌드할 때, 유니티엔진의 뷰에 값이 없는 변수가 있다면 오류가 발생하는데 이를 방지할 수 있다.